Hoe werkt het Pokémon-kaartspel?
Het Pokémon-ruilkaartspel lijkt ingewikkelder dan het is. Onder alle sets, uitgaven en zeldzame kaarten zit één klein spel: jij en je tegenstander proberen als eerste zes prijskaarten te pakken door elkaars Pokémon uit te schakelen. Hieronder staat het hele spel, van de opzet tot het einde van een potje, in acht stappen.
Het spel in acht stappen
- Opzet 1Allebei een deck van zestig kaartenEen deck is precies zestig kaarten: Pokémon, energiekaarten en trainerkaarten door elkaar. Beide spelers schudden en trekken er zeven. Die zeven zijn je startpunt; er is geen aparte startkaart en je kiest niet wat je krijgt.
- Opzet 2Geen Basis-Pokémon in je hand? Opnieuw trekkenJe hebt minstens één Basis-Pokémon nodig om te kunnen beginnen. Zit die er niet bij, dan laat je je hand zien, schud je hem terug en trek je zeven nieuwe kaarten. Dat mag zo vaak als nodig is, maar je tegenstander mag voor elke keer één extra kaart trekken.
- Opzet 3Eén Pokémon vooraan, maximaal vijf op de bankDe Pokémon vooraan is je Actieve Pokémon: die vecht. De bank is je reserve en er passen er vijf op. Alleen Basis-Pokémon mogen hier neergelegd worden; evoluties komen later bovenop een Pokémon die al in het spel staat.
- Opzet 4Zes prijskaarten opzij leggenDie zes kaarten zijn je scorebord. Elke keer dat jij een Pokémon van de tegenstander uitschakelt, pak je er één van en die komt in je hand. Je weet dus zelf niet wat erin ligt, en dat maakt het einde van een potje spannend.
- Opzet 5Munt opgooien: wie mag beginnenBeginnen is een klein voordeel, maar geen groot: de eerste speler mag zijn eerste beurt niet aanvallen. Zo krijgt de tweede speler de kans om ook iets neer te zetten.
- Beurt 1Trek een kaartElke beurt begint met één kaart trekken. Kun je dat niet omdat je deck op is, dan heb je het potje verloren. Dat is een van de drie manieren waarop een spel eindigt, en beginners vergeten hem vaak.
- Beurt 2Doe wat je wilt, in de volgorde die je wiltNu mag je Basis-Pokémon op je bank leggen, evolueren, één energiekaart vastmaken, itemkaarten spelen zoveel je wilt, één supporterkaart, één stadionkaart, vaardigheden gebruiken en één keer terugtrekken. Alles mag door elkaar, zolang je de aantallen aanhoudt.
- Beurt 3Val aan, en je beurt is voorbijKijk links op de kaart hoeveel en welke energie de aanval kost. Ligt die energie er, dan mag je aanvallen. Daarna is je beurt afgelopen, ook als je nog kaarten in je hand hebt die je had willen spelen.
Dit is het spel zoals het in elk startpakket wordt uitgelegd. Losse kaarten kunnen op deze regels een uitzondering maken; wat er op een kaart staat gaat altijd voor op de algemene regel.
De getallen die je moet onthouden
- Kaarten in een deck
- Precies 60, niet meer en niet minder
- Kaarten in je openingshand
- 7
- Prijskaarten per speler
- 6
- Pokémon op de bank
- Maximaal 5, naast de Actieve Pokémon
- Energiekaarten per beurt
- 1, aan één Pokémon naar keuze
- Supporterkaarten per beurt
- 1
- Stadionkaarten per beurt
- 1
- Itemkaarten per beurt
- Zoveel als je wilt
- Eén schadefiche
- 10 schade
- Zwakte
- Dubbele schade
- Weerstand
- 30 schade minder
- Terugtrekken
- 1 keer per beurt, en het kost energie
Zwakte, weerstand en terugtrekkosten staan onderaan op de Pokémon-kaart. De waarden hierboven gelden voor de kaarten die nu in de winkel liggen; op kaarten uit oudere reeksen kunnen andere getallen staan, en dan geldt wat er op die kaart zelf staat.
Wat er op een Pokémon-kaart staat
Rechtsboven staan de levenspunten. Dat getal bepaalt hoeveel schade de Pokémon kan hebben voordat hij uit het spel gaat. Daarnaast staat het type, en dat type bepaalt welke energiekaarten zijn aanvallen nodig hebben.
In het midden staan de aanvallen. Links van de aanvalsnaam staan de energiesymbolen die je eerst op de kaart moet hebben liggen, rechts staat hoeveel schade de aanval doet. Een aanval zonder dat de energie er ligt, mag niet. Dat is de belangrijkste rem in het spel, en de reden dat een potje niet in twee beurten voorbij is.
Onderaan staat een rijtje van drie: zwakte, weerstand en terugtrekkosten. Zwakte verdubbelt de schade die je krijgt van dat type, weerstand haalt er 30 vanaf, en de terugtrekkosten zeggen hoeveel energie je moet weghalen om deze Pokémon naar de bank te sturen.
Boven de aanvallen kan nog een vaardigheid staan. Die kost geen energie en is geen aanval, dus je mag hem gebruiken én daarna gewoon aanvallen. Hoe vaak dat mag staat in de tekst van de vaardigheid zelf.
Schade, uitschakelen en prijskaarten
Schade houd je bij met fiches of dobbelstenen op de kaart. Eén fiche is 10 schade. Zodra er evenveel schade op ligt als de Pokémon aan levenspunten heeft, is hij uitgeschakeld: de kaart en alles wat eraan vastzit gaan naar de aflegstapel.
Wie de Pokémon uitschakelde, pakt daarna één prijskaart. Bij extra sterke Pokémon zijn dat er meer: aan de naam op de kaart zie je of het om zo'n Pokémon gaat, en de tegenstander pakt er dan twee of drie tegelijk. Dat is de afweging bij die kaarten: ze slaan hard, maar ze geven de tegenstander in één klap een deel van het potje cadeau.
Is je Actieve Pokémon uitgeschakeld, dan zet je meteen een Pokémon van je bank op zijn plaats. Dat kost niets en is geen terugtrekken. Heb je niemand meer op de bank staan, dan ben je het potje kwijt.
Drie manieren om te winnen
- 1Je pakt je zesde prijskaartZes keer een Pokémon uitschakelen en het potje is van jou. Dit is waar bijna elk spel op uitdraait, en waarom een Pokémon die twee of drie prijskaarten waard is een risico is.
- 2De tegenstander heeft geen Pokémon meer in het spelGebeurt vooral vroeg in een potje, wanneer iemand met één Basis-Pokémon moest beginnen en die meteen wordt uitgeschakeld. Daarom leg je in de opzet zoveel mogelijk Basis-Pokémon op je bank.
- 3De tegenstander kan geen kaart meer trekkenElke beurt begint met trekken. Lukt dat niet, dan is het potje afgelopen. Tussen beginners gebeurt dit zelden, maar tussen spelers die veel kaarten per beurt trekken is het een echte manier om te verliezen.
Waar beginners op vastlopen
- VaakstVan losse boosterpakjes kun je niet spelenIn een boosterpakje zitten vooral Pokémon en nauwelijks energiekaarten. Tien pakjes leveren dus geen speelbaar deck op, maar een stapel. Wie wil spelen, begint met een kant-en-klaar deck; wie wil verzamelen, begint met pakjes. Dat zijn twee verschillende cadeaus.
- VolgordeAanvallen is het einde van je beurtDoe eerst alles wat je nog wilt doen: energie vastmaken, evolueren, kaarten spelen, terugtrekken. Pas als je klaar bent, val je aan. Wie andersom speelt, verliest elke beurt de helft van zijn mogelijkheden.
- EvoluerenNiet evolueren op de beurt dat je hem neerlegtEen Basis-Pokémon die je net op je bank hebt gelegd, mag die beurt nog niet evolueren. Je moet dus vooruit denken: wat je nu neerlegt, is pas volgende beurt sterker.
- TerugtrekkenTerugtrekken kost energie, en mag één keer per beurtStaat er 2 bij de terugtrekkosten, dan haal je twee energiekaarten van die Pokémon af om hem naar de bank te sturen. Die energie ben je kwijt. Een Pokémon met hoge terugtrekkosten vooraan zetten is daarom riskant: je komt er niet makkelijk meer vanaf.
- EnergieEén energiekaart per beurt is de rem van het hele spelHierdoor duurt het een paar beurten voordat een sterke aanval gebruikt kan worden. Wie dat weet, legt in het begin al energie op de Pokémon die later vooraan moet komen te staan, en niet alleen op degene die nu vecht.
- ZwakteZwakte beslist vaker dan levenspuntenEen Pokémon met veel levenspunten gaat tegen zijn zwakte alsnog in één klap neer. Kijk dus eerst naar het rijtje onderaan de kaart en pas daarna naar het getal rechtsboven.
Wat wij niet zouden kopen om te leren spelen
- Duurste misserEen boosterboxDit is de duurste manier om níét te kunnen spelen. Een hele doos pakjes levert een berg kaarten op waar zonder werk geen speelbaar deck in zit, en er zitten nauwelijks energiekaarten bij. Voor wie wil leren spelen is dit het verkeerde product, hoe goed het er ook uitziet als cadeau.
- Ziet er duur uitEen verzamelbox met een figuurtje erbijDeze dozen zijn gemaakt voor de verzamelaar: een paar pakjes, een glanzende kaart en iets om neer te zetten. Er zit geen tweede deck in en meestal geen compleet eerste. Geef je hem aan iemand die wil leren spelen, dan blijft het bij uitpakken.
- Te vroegLosse zeldzame kaarten om je deck sterker te makenEen dure kaart maakt een beginnersdeck niet beter, want hij past meestal niet bij de energie die er al in zit. Speel eerst tien potjes met wat je hebt. Dan weet je zelf wat er mist, en dat is het moment om gericht iets te kopen.
Deze drie zijn geen slechte producten. Ze beantwoorden alleen de vraag van deze pagina niet: ze zijn gemaakt om te verzamelen, en om te spelen heb je twee complete decks nodig.
Wat je nodig hebt om vanavond te spelen
Prijs, levertijd en beoordeling komen rechtstreeks van de winkel en kunnen dus veranderen.
Twee speelklare decks in één doos
De kortste weg van deze pagina naar een echt potje: twee complete decks van zestig kaarten, dus je kunt meteen tegen elkaar spelen zonder eerst iets te bouwen. Er zitten fiches en een uitleg bij, precies de spullen die in de stappen hierboven genoemd worden.
Eén speelklaar deck, als er al een deck in huis is
Alleen zinvol als er al iemand een deck heeft, want in je eentje spelen kan niet. Dan is dit het goedkopere antwoord: één compleet deck erbij en er kan aan tafel gespeeld worden.
Prijs, levertijd en beoordeling komen rechtstreeks van bol en kunnen veranderen. De dueluitslag komt uit onze openbare rekenregels en verandert nooit door een commissie.
Dit zijn partnerlinks naar bol: koop je er iets via, dan ontvangt deze site een kleine commissie van bol. Jij betaalt daardoor nooit meer.
Veelgestelde vragen
Met hoeveel mensen speel je het Pokémon-kaartspel?
Met twee. Het spel is helemaal gebouwd op één tegenstander: zes prijskaarten per speler, om de beurt een zet. Met drie spelers werkt het niet, en dat is meteen de belangrijkste vraag voor wie het als cadeau geeft: is er iemand om tegen te spelen?
Hoe lang duurt een potje?
Korter dan de meeste bordspellen. Een potje is afgelopen zodra iemand zijn zesde prijskaart pakt, en met kant-en-klare decks gaat dat sneller dan je verwacht. De eerste keer duurt het langer, omdat je de kaarten nog aan het lezen bent.
Kun je spelen met de kaarten uit boosterpakjes?
Niet zomaar. Je hebt zestig kaarten nodig met genoeg energiekaarten erbij, en die zitten nauwelijks in boosterpakjes. Losse pakjes zijn voor verzamelen en ruilen; om te spelen begin je met een kant-en-klaar deck en gebruik je pakjes later om dat deck te verbeteren.
Heb je dobbelstenen of fiches nodig?
Iets om schade mee bij te houden wel, want elke tien schade is één fiche op de kaart. In een speelklaar deck zitten die fiches erbij, samen met een muntje voor de worp aan het begin. Losse dobbelstenen werken net zo goed.
Bestaan er Nederlandse Pokémon-kaarten?
Nee. De kaarten worden niet in het Nederlands gedrukt, dus in Nederland speel je met Engelse kaarten. De spelregels zijn er wel in het Nederlands: die staan in het boekje in een startpakket en op de site van Pokémon zelf. Voor een kind dat nog geen Engels leest, is het handig om de aanvalsnamen de eerste keer samen door te nemen.
Vanaf welke leeftijd is dit spel leuk?
De handelingen kan een kind van een jaar of zeven aan, maar het spel wordt pas echt leuk als het zelf keuzes gaat maken over welke kaarten het speelt. Wanneer dat is verschilt per kind; de afweging staat in onze gids over welk Pokémon-spel bij welk kind past.
Verder lezen
Alle cadeaugidsenBeginnen met Pokémon-kaarten
Wat zit er in een boosterpakje, een bundel of een Elite Trainer Box, en in welke volgorde koop je ze.
Lees de gidsWelk Pokémon-spel past bij welk kind
Bordspel, ruilkaartspel of iets ertussenin: hoeveel uitleg elk soort kost voordat het leuk wordt.
Lees de gidsPokémon-kaarten bewaren
Map, hoesjes, doos of toploader: de vier manieren naast elkaar, met per verzameling welke past.
Lees de gids