Waarom er geen absolute winnaar bestaat
Een Pokémon heeft niet onder alle omstandigheden één vaste winnaar. Niveau, aanvallen, abilities, items, weer en zelfs de generatie waarin je speelt kunnen de uitslag omdraaien. Een site die zegt dat A altijd van B wint, verzwijgt die keuzes.
Wij doen het andersom: we leggen de omstandigheden vast, rekenen het duel duizend keer door en tonen hoe vaak elke kant wint. Dat noemen we Standaardduel v1.
De vaste instellingen
- Niveau
- 50 voor beide Pokémon
- IV en EV
- 31 IV, 0 EV: gelijke aanleg, geen training
- Karakter
- Neutraal, dus geen verborgen voordeel
- Items, Tera en weer
- Uit
- Abilities
- Niet meegerekend in versie 1
- Aanval
- Eén vaste aanval van het eigen type, kracht 80
- Raakkans
- 95 van de 100 aanvallen komen aan
- Kritieke treffer
- 1 op de 24 treffers, anderhalf keer schade
- Simulaties
- 1.000 per duel
Alle basiswaarden en de typetabel komen van PokeAPI, opgehaald op 26 augustus 2026 en lokaal bewaard. Zo verandert een uitslag niet zomaar onder je handen.
Hoe een beurt verloopt
De snelste Pokémon slaat als eerste. Zijn beide even snel, dan beslist per simulatie een muntworp wie begint.
Elke Pokémon valt aan met een aanval van zijn eigen type. Welke kant hij daarvoor gebruikt, fysiek of speciaal, hangt af van waar zijn hoogste aanvalswaarde zit. Zou die aanval helemaal niet aankomen, bijvoorbeeld een normaal-aanval tegen een geesttype, dan gebruikt hij zijn tweede type, en anders een neutrale aanval van kracht 60 zonder typevoordeel.
De schade rekenen we uit met de gebruikelijke formule uit de spellen, inclusief het voordeel van een aanval in je eigen type en de typetabel. Daarna komt de spreiding erbij: elke treffer doet tussen 85 en 100 procent van de berekende schade.
Dit gaat door tot een van beide op nul staat. Dat hele duel doen we duizend keer, en het percentage dat je ziet is het aandeel duels dat die kant won.
Vragen over het model
Waarom staat het percentage soms op 100?
Omdat sommige duels binnen deze regels echt eenzijdig zijn. Mewtwo verslaat Jigglypuff in elk van de duizend simulaties. Dat is geen fout in het model, dat is het antwoord. Bij zulke duels laten we in het kantelpunt zien hoe groot het verschil precies is.
Klopt dit met het echte spel?
Het gebruikt dezelfde schadeformule en dezelfde typetabel, maar het is een vereenvoudiging. In een echt gevecht kies je per beurt uit vier aanvallen, wissel je van Pokémon en gebruik je items. Wie op competitief niveau speelt, zal onze uitslag dus soms te grof vinden, en dat is terecht.
Wat als ik denk dat een uitslag niet klopt?
Laat het ons weten via de contactpagina, met het duel erbij. We rekenen hem dan na. Wijzigen we een regel of een gegeven, dan noteren we dat en verandert het versienummer, zodat je kunt zien dat er iets veranderd is.