Pikachu in een duel

Pikachu is de bekendste naam van de tien, maar in een duel onder gelijke regels is hij geen favoriet: hij wint er drie van de negen. Hieronder staat elk duel apart, met de reden erbij en het punt waarop het zou kantelen.

Pikachu in het kort

Nummer
#25
Type
Elektrisch
Duels gewonnen
3 van de 9
Snelheid
90 (basiswaarde)
Aanval
55 fysiek, 50 speciaal
Incasseringsvermogen
35 levenspunten, 40 verdediging, 50 speciale verdediging
Lengte en gewicht
0,4 meter, 6,0 kilo

Basiswaarden en afmetingen komen van PokeAPI (synchronisatie 2026-08-26). De duelcijfers komen uit 1.000 simulaties per duel met Standaardduel v1, berekend op 2026-08-26.

Alle negen duels, van grootste kans naar kleinste

Percentages uit 1.000 simulaties per duel met Standaardduel v1: niveau 50, geen items, geen weer, geen vaardigheden. Klik een duel aan om het zelf na te rekenen.

Waarom Pikachu zo uitpakt

Pikachu is snel. Met een basiswaarde van 90 voor snelheid slaat hij in bijna elk duel als eerste, en tegen Squirtle, Charmander en Jigglypuff is dat genoeg om het af te maken.

Wat hem opbreekt is het incasseringsvermogen. Pikachu heeft 35 levenspunten als basiswaarde, de laagste van de tien, en een verdediging van 40. Tegen Snorlax, Mewtwo en Bulbasaur heeft hij vijf of zes treffers nodig terwijl hij er zelf een of twee incasseert. Eerst slaan helpt dan niet meer.

Tegen Eevee en tegen Gengar scheelt het precies één treffer. Dat zijn de twee duels waarin een kleine verandering, een sterkere aanval of een gunstige spreiding, de uitslag echt zou omgooien.

Duelgegevens worden geladen.

Veelgestelde vragen

Tegen wie wint Pikachu het makkelijkst?

Tegen Squirtle: 99 van de 100 duels. Squirtle heeft precies een treffer meer nodig dan Pikachu. Een klein beetje meer aanvalskracht en het duel kantelt.

Tegen wie verliest Pikachu het vaakst?

Tegen Mewtwo: Pikachu wint daar 0 van de 100 duels. Dit duel kantelt niet snel: Pikachu heeft 6 treffers nodig waar Mewtwo er 1 nodig heeft.

Is Pikachu zwak?

Niet in het spel zelf, wel in dit vergelijk. Wij zetten alle tien op niveau 50 met dezelfde soort aanval en zonder items. Pikachu wordt in het echte spel juist vaak met een item gespeeld dat zijn aanval verdubbelt, en dat laten wij bewust weg omdat het per Pokémon anders zou uitpakken.

Waarom is snelheid dan niet doorslaggevend?

Snelheid bepaalt wie mag beginnen, niet hoeveel treffers er nodig zijn. Wie eerst slaat maar zes keer moet raken tegen iemand die er twee nodig heeft, verliest alsnog. Zie de methodiekpagina voor hoe we dat precies rekenen.

Is dit de officiële uitslag?

Nee. Strijdmeter is een onafhankelijke fansite en heeft niets te maken met de makers van Pokémon. Een Pokémon heeft niet onder alle omstandigheden één vaste winnaar: niveau, aanvallen, items en weer veranderen de uitkomst. Wat je hier ziet is een kans binnen onze eigen, openbare regels.

Verder lezen