Charmander in een duel

Charmander is de vuurstarter en dat is precies wat je in de uitslagen terugziet: hij wint waar vuur voordeel heeft en verder bijna nergens. 31 van de 150 duels gaan naar hem, het minste van de zes uitgelichte. Hieronder de duels waar iets van te leren valt.

Charmander in het kort

Nummer
#4
Type
Vuur
Duels gewonnen
31 van de 150
Snelheid
65 (basiswaarde)
Aanval
52 fysiek, 60 speciaal
Incasseringsvermogen
39 levenspunten, 43 verdediging, 50 speciale verdediging
Lengte en gewicht
0,6 meter, 8,5 kilo

Basiswaarden, aanvallen en afmetingen komen van PokeAPI (synchronisatie 2026-08-28). De duelcijfers komen uit 1.000 simulaties per duel met Standaardduel v2, berekend op 2026-08-28.

Wie wint: Charmander of Squirtle?

Squirtle wint: 100 van de 100 duels gaan naar Squirtle. Charmander heeft 4 treffers nodig, Squirtle 2, en Charmander is sneller en slaat als eerste. Charmander heeft 4 treffers nodig en Squirtle er 2. Met een gunstiger schadespreiding zit er voor Charmander meer in dan de uitslag doet vermoeden.

Zelf narekenen kan in de dueltool verderop op deze pagina; het duel staat ook in het lijstje hieronder. Alle cijfers komen uit 1.000 simulaties onder gelijke regels: niveau 50, geen items.

De duels die iets te vertellen hebben

Een selectie uit de 150 duels van Charmander: de krapste, de ruimste winsten en de zwaarste nederlagen. Percentages uit 1.000 simulaties per duel met Standaardduel v2: niveau 50, geen items, geen weer, geen vaardigheden, en per Pokémon zijn eigen sterkste aanval. Elk ander duel kun je zelf in de tool draaien.

Waarom Charmander zo uitpakt

Fire Blast is met kracht 110 een zware aanval, maar hij mist vijftien keer op de honderd. Waar vuur dubbel aankomt is dat geen probleem: tegen gras-, ijs-, insect- en staaltypes is één treffer vaak genoeg.

Wat hem tegenhoudt is dat hij niets heeft om achter te schuilen. Met 118 levenspunten hoort hij bij de zwakste incasseerders van de lijst. In 79 van de 150 duels wint hij geen enkele simulatie, en tegen Dragonite heeft hij er acht nodig terwijl Dragonite er één nodig heeft.

Zijn krapste duels zeggen meer dan zijn zwaarste nederlagen. Tegen Nidorina staat het precies gelijk, en tegen Vulpix, een andere vuurstarter zonder typevoordeel over en weer, verliest hij nipt met 47 om 53.

  1. 1 · Kiezen
  2. 2 · Voorspellen
  3. 3 · Uitslag
CharmanderTik om te wissen
vs
2En je tegenstander

Kies je vechter

Wereld: PokémonDuelgegevens worden geladen

Veelgestelde vragen

Wie wint, Charmander of Squirtle?

Squirtle, in 100 van de 100 duels op Strijdmeter. Charmander heeft 4 treffers nodig en Squirtle er 2. Met een gunstiger schadespreiding zit er voor Charmander meer in dan de uitslag doet vermoeden.

Tegen wie wint Charmander het makkelijkst?

Tegen Caterpie: 100 van de 100 duels. Dit duel kantelt niet snel: Caterpie heeft 8 treffers nodig waar Charmander er 1 nodig heeft.

Tegen wie verliest Charmander het vaakst?

Tegen Mew: Charmander wint daar 0 van de 100 duels. Charmander heeft 4 treffers nodig en Mew er 2. Met een gunstiger schadespreiding zit er voor Charmander meer in dan de uitslag doet vermoeden.

Kan Charmander van Squirtle winnen?

In onze duizend doorgerekende duels niet één keer. Water komt dubbel zo hard aan bij vuur en vuur komt maar half aan bij water: Charmander heeft vier treffers nodig waar Squirtle er twee nodig heeft. Dat verschil is te groot voor de spreiding en de kritieke treffers die in het model zitten.

Waarom verliest Charmander zo zwaar van Charizard?

Omdat Charizard aan beide kanten de betere papieren heeft. Hij is sneller, 120 tegen 85, hij incasseert vuur maar half, en hij slaat met Hurricane voluit terug. Charmander heeft zes treffers nodig, Charizard één.

Telt de evolutie van Charmander mee?

Ja. Charmeleon en Charizard staan allebei als eigen personage in de lijst, met eigen basiswaarden. Het verschil tussen de drie is in de uitslagen goed te zien: waar Charmander 31 duels wint, wint Charizard er 116.

Is dit de officiële uitslag?

Nee. Strijdmeter is een onafhankelijke fansite en heeft niets te maken met de makers van Pokémon. Een Pokémon heeft niet onder alle omstandigheden één vaste winnaar: niveau, aanvallen, items en weer veranderen de uitkomst. Wat je hier ziet is een kans binnen onze eigen, openbare regels.

Verder lezen