Squirtle in een duel
Squirtle is de traagste van de drie starters en wint toch het duel waar bijna niemand op zou wedden: dat tegen Charizard, in 72 van de 100 keer. Hieronder staat elk duel apart, met de reden erbij en het punt waarop het zou kantelen.
Squirtle in het kort
- Nummer
- #7
- Type
- Water
- Duels gewonnen
- 3 van de 9
- Snelheid
- 43 (basiswaarde)
- Aanval
- 48 fysiek, 50 speciaal
- Incasseringsvermogen
- 44 levenspunten, 65 verdediging, 64 speciale verdediging
- Lengte en gewicht
- 0,5 meter, 9,0 kilo
Basiswaarden en afmetingen komen van PokeAPI (synchronisatie 2026-08-26). De duelcijfers komen uit 1.000 simulaties per duel met Standaardduel v1, berekend op 2026-08-26.
Alle negen duels, van grootste kans naar kleinste
- 100 om 0Tegen CharmanderDit duel kantelt niet snel: Charmander heeft 5 treffers nodig waar Squirtle er 2 nodig heeft.
- 92 om 8Tegen JigglypuffMocht Jigglypuff als eerste slaan, dan keert dit duel: beiden hebben evenveel treffers nodig.
- 72 om 28Tegen CharizardCharizard heeft precies een treffer meer nodig dan Squirtle. Een klein beetje meer aanvalskracht en het duel kantelt.
- 3 om 97Tegen EeveeSquirtle heeft precies een treffer meer nodig dan Eevee. Een klein beetje meer aanvalskracht en het duel kantelt.
- 1 om 99Tegen PikachuSquirtle heeft precies een treffer meer nodig dan Pikachu. Een klein beetje meer aanvalskracht en het duel kantelt.
- 0 om 100Tegen BulbasaurDit duel kantelt niet snel: Squirtle heeft 6 treffers nodig waar Bulbasaur er 2 nodig heeft.
- 0 om 100Tegen GengarSquirtle heeft 4 treffers nodig en Gengar er 2. Met een gunstiger schadespreiding zit er voor Squirtle meer in dan de uitslag doet vermoeden.
- 0 om 100Tegen SnorlaxDit duel kantelt niet snel: Squirtle heeft 9 treffers nodig waar Snorlax er 2 nodig heeft.
- 0 om 100Tegen MewtwoDit duel kantelt niet snel: Squirtle heeft 6 treffers nodig waar Mewtwo er 2 nodig heeft.
Percentages uit 1.000 simulaties per duel met Standaardduel v1: niveau 50, geen items, geen weer, geen vaardigheden. Klik een duel aan om het zelf na te rekenen.
Waarom Squirtle zo uitpakt
Dat duel tegen Charizard is de kern van deze site in een notendop. Charizard is ruim twee keer zo snel, basissnelheid 100 tegen 43, en slaat harder. Maar water komt dubbel zo hard aan bij vuur: Squirtle heeft drie treffers nodig en Charizard vier. Snelheid beslist alleen als het aantal treffers gelijk is, en dat is het net niet.
Squirtle incasseert bovendien het beste van de drie starters: 65 verdediging en 64 speciale verdediging, tegen 43 en 49 bij Charmander en Bulbasaur. Daardoor houdt hij duels langer open. Tegen Snorlax helpt ook dat niet meer: negen treffers tegen twee.
Twee duels verliest hij op het kleinst mogelijke verschil. Tegen Pikachu heeft hij drie treffers nodig en Pikachu twee, tegen Eevee vier tegen drie. In allebei is hij ook nog de traagste, dus hij verliest ze twee keer: op treffers en op volgorde.
Veelgestelde vragen
Tegen wie wint Squirtle het makkelijkst?
Tegen Charmander: 100 van de 100 duels. Dit duel kantelt niet snel: Charmander heeft 5 treffers nodig waar Squirtle er 2 nodig heeft.
Tegen wie verliest Squirtle het vaakst?
Tegen Mewtwo: Squirtle wint daar 0 van de 100 duels. Dit duel kantelt niet snel: Squirtle heeft 6 treffers nodig waar Mewtwo er 2 nodig heeft.
Wint Squirtle echt van Charizard?
Binnen onze regels wel, in 72 van de 100 duels. Allebei gebruiken ze een aanval van het eigen type op niveau 50, zonder items en zonder weer. Water tegen vuur is dubbele schade, vuur tegen water halve. In het echte spel kan een ander aanvalspakket of een regenbui dit omdraaien; daarom staat op de methodiekpagina precies wat wij wel en niet meerekenen.
Waarom verliest Squirtle dan van Bulbasaur?
Om dezelfde reden waarom hij van Charizard wint, maar nu andersom. Gras komt dubbel zo hard aan bij water: Bulbasaur heeft twee treffers nodig, Squirtle zes. Type weegt in dit model zwaarder dan basiswaarden.
Squirtle is traag. Waarom is dat hier niet erger?
Omdat snelheid in ons model geen schade doet, alleen volgorde bepaalt. Wie minder treffers nodig heeft wint bijna altijd, ongeacht wie begint. Snelheid geeft pas de doorslag als beide kanten evenveel treffers nodig hebben, zoals in het duel tegen Jigglypuff.
Is dit de officiële uitslag?
Nee. Strijdmeter is een onafhankelijke fansite en heeft niets te maken met de makers van Pokémon. Een Pokémon heeft niet onder alle omstandigheden één vaste winnaar: niveau, aanvallen, items en weer veranderen de uitkomst. Wat je hier ziet is een kans binnen onze eigen, openbare regels.
Verder lezen
Zo werkt de uitslag
De volledige rekenregels van Standaardduel v1: niveau, aanvallen, spreiding en kritieke treffers.
Lees de gidsCharizard in een duel
Zes van de negen gewonnen en toch verslagen door Squirtle. Hoe dat kan.
Lees de gidsBulbasaur in een duel
De enige starter die Squirtle verslaat, en het duel dat op zestien treffers uitkomt.
Lees de gids